📖 Büyü Kitabı
Fonksiyonlar, büyüler gibidir! Bir kere yaz, istediğin kadar kullan. 🧙♂️
📝 Örnek 1: Saldırı Büyüleri
🔮 buyuler.berk
// 🔥 Ateş topu büyüsü
fonksiyon ates_topu() {
yazdir("🔥 ATEŞ TOPU!");
yazdir("💥 50 hasar verdin!");
}
// ❄️ Buz oku büyüsü
fonksiyon buz_oku() {
yazdir("❄️ BUZ OKU!");
yazdir("💥 30 hasar + yavaşlatma!");
}
// ⚡ Şimşek büyüsü - parametre ile
fonksiyon simsek(guc: tamsayı) {
yazdir("⚡ ŞİMŞEK! Güç: {}", guc);
değişken hasar = guc * 10;
yazdir("💥 {} hasar verdin!", hasar);
}
fonksiyon ana() {
yazdir("🧙♂️ Büyücü savaşa hazır!\n");
ates_topu();
yazdir("");
buz_oku();
yazdir("");
simsek(5); // 50 hasar
simsek(10); // 100 hasar!
}
📝 Örnek 2: Karakter Yetenekleri
🦸 yetenekler.berk
// İyileştirme büyüsü - değer döndürüyor!
fonksiyon iyilestir(mevcut_can: tamsayı) -> tamsayı {
değişken iyilesme = 25;
yazdir("💚 +{} can iyileştirildi!", iyilesme);
don mevcut_can + iyilesme;
}
// Hasar hesapla
fonksiyon hasar_hesapla(guc: tamsayı, zirh: tamsayı) -> tamsayı {
değişken net_hasar = guc - zirh;
eğer net_hasar < 0 yap
don 0;
son
don net_hasar;
}
fonksiyon ana() {
değişken mut can = 50;
yazdir("❤️ Başlangıç canı: {}", can);
can = iyilestir(can);
yazdir("❤️ Şimdiki can: {}", can);
can = iyilestir(can);
yazdir("❤️ Şimdiki can: {}", can);
yazdir("\n⚔️ Savaş!");
değişken hasar = hasar_hesapla(30, 10);
yazdir("Alınan hasar: {}", hasar);
}
🎯 Senin Görevin!
- "Kalkan" büyüsü yaz - zırhı 2 katına çıkarsın!
- "Kritik Vuruş" fonksiyonu yaz - %20 şansla hasar 3 katına çıksın!
📌 Özet
fonksiyon/functionile fonksiyon tanımlanır- Parametreler
isim: tipformatında yazılır -> tipile dönüş tipi belirtilirdon/returnile değer döndürülür